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第四百三十一章 可以改变历史的三国游戏(2 / 2)

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至于如何控制玩家之间维持一个相对应的平衡,刘豫斌他们会对nc的行为进行一个调整,强势方的nc会处于一个保守状态,而弱势方的nc会更强势一些,甚至有可能会出现nc把玩家割草的情况。

但是这个调整是有一个区域值的,只有玩家的行为超过这个区域值,才能够实现真正的改变历史,比如有100万个玩家全部选择在赤壁之战击杀曹操,让赤壁之战还原之后,组织玩家源源不断的进攻曹操逃跑的军队,并且曹操方的玩家也完全不阻止,那制作组真的会让曹操死在赤壁之战中。

这也是为什么把骑砍三国的起始时间放在赤壁之战这个节点上,因为中国玩家受到三国演义的影响,绝大部分人都比较喜欢刘备军团,甚至认为曹操是反派。为了避免大量玩家选择刘备势力导致不平衡,所以时间开始的节点就安排在了曹操军团特别强势的时候,手下的nc比孙刘联军多几倍,直接利用nc解决玩家之间的不平衡。

另外孙刘联军也会让游戏前期只有两个势力,会让游戏变得简单一些,等玩家适应了这种模式之后,再让游戏变成三方鼎立的局面,免得人气最低的孙权军团这边实力相差太过悬殊,一开始就被针对了。

“骑马与砍杀三国,将在11月10日开启内测,游戏将采取游戏免费道具收费的模式!希望大家到时候能够喜欢。”最后介绍完游戏内容玩法的刘豫斌公布了游戏的收费模式,现场顿时有人欢喜有人忧。

欢喜的人觉得这么有吸引力的游戏可以尝试游戏,却不需要付出任何成本,而且熊猫游戏出品,质量有保证。而忧愁的人却认为道具收费,肯定又是坑爹的氪金游戏,毫无公平性可言。

但是谁都没有想到骑砍三国的道具居然和他们以前见过的完全不一样。

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