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第345章不当首负(富)(2 / 2)

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年代末,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模已经达到几百亿美元,规模庞大到让人吃惊。

现如今市面上的游戏机,分为三类,台式的(游戏厅),家用的(通过电视呈现),最后一个就是便于携带,随时随地可以拿出来玩的掌上游戏机。

相比前两者,掌上游戏机的潜力无疑更大。

一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意义上使得游戏掌机画面变得更生动了起来。

其实,早在几年前,掌上游戏机就已经出现了,只不过当时每台掌上游戏机,只能玩一款游戏,不具备通用性,无法更换芯片变为其他游戏,以至于掌上游戏没能像街机那样流行起来。

在掌机方面,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万的惊人销量。

b掌机,更是取得了一亿的惊人销量。

从销量上,就不难看出掌机的潜力。

不过,无论是台式的、还是家用的、又或是掌上游戏机,其实都不是游戏行业最赚钱的。

游戏中最赚钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。

一台游戏机,换上新游戏卡,就能换一个游戏玩。

八十年代的电子游戏,讲真的,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。

一个好的游戏设计,可以带动游戏机的销售,而游戏机销售的好,后续对游戏卡也有很大的带动。

前世,杨辰不知道为什么,在大家都喜欢玩网络游戏的时候,他只喜欢玩一些不用动脑子的小游戏。

像7k7k小游戏这类网址,里面有着无数经典小游戏,是他的最爱。

那些小游戏,很多都能呈现在现在的游戏机上。

对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多小时候玩过的小游戏。

现在要是进入游戏行业,只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸多小游戏制作出来。

八十年代的游戏开发,真心不需要多大的本钱,基本上是个游戏开发商,就能制作出各类游戏。

就拿现在游戏市场最火爆的日本和美国,两个国家国内的游戏开发商,没有几百,也有几十家之多。

后世游戏开发商之所以越来越少,主要是因为游戏进入了3d时代。

随着科技的发展,时代不断进步,大家对游戏的要求越来越高,以至于游戏成本不断提升。

任何东西,一旦沾上3d这个词,成本就会高到难以想象。

3d游戏,开发出来一旦不赚钱,失败一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,大公司也会元气大伤。

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